20. 练习 — 循环变量
练习 — 循环变量
SOLUTION:
变量。SOLUTION:
- 循环将运行六次。
- 循环第三次运行时,值 `30` 将被赋值给 `length` 变量。
- 循环第四次运行时,`dizzy` 将向前移动 40 个像素。
QUIZ QUESTION: :
还是相同的循环:
for length in [10, 20, 30, 40, 50, 60]:
dizzy.forward(length)
dizzy.right(90)
下面的哪些循环将绘制出和这个循环相同的图形?
ANSWER CHOICES:
循环 |
相同或不同? |
---|---|
不同 |
|
不同 |
|
相同 |
|
相同 |
SOLUTION:
循环 |
相同或不同? |
---|---|
不同 |
|
不同 |
|
不同 |
|
不同 |
|
相同 |
|
相同 |
|
相同 |
|
相同 |
循环的第一行
关键概念是
for
循环在
第一行
内置了一个特殊变量。在这些示例中,该变量叫做
length
。
for length in [10, 20, 30, 40, 50, 60]:
循环的第一行每次运行时,列表中的某项将被赋值给该变量。
在第一行用该值赋值后,循环中的代码会运行。
需要理解的重要一点是这个赋值发生在
for
循环的
第一行
,但是在此第一行之后,我们可以将不同的值赋值该变量(使用普通赋值语句)。
例如,看看下个问题:
SOLUTION:
- 循环每次运行时,`dizzy` 将向前移动 `100` 个像素。
- 循环第一次运行时,`length` 被赋值 `10`,但是立即重新被赋值 `100`。